?? ? ?俄罗斯电子竞技行业保持两位数的增长,同时,西欧的兴趣似乎即将停滞。
? ? ? 俄罗斯是欧洲大型的电子竞技市场,该国的在线运动爱好者每年花费3800万美元支持和参与他们喜欢的娱乐活动。在线支付平台贝宝(PayPal)和总部位于纽约的互动游戏市场研究专家SuperData对20个欧洲国家和阿联酋进行了调查,结果显示,俄罗斯轻松超越了两个最接近的竞争对手——瑞典(3,100万美元)和丹麦(2,200万美元)。
?? ? ?这项调查的估值是基于每个国家在Twitch或YouTube上观看电子竞技比赛的观众人数。它还考虑了其他一些因素,包括门票销售和赞助协议的价值。
?? ? ?对俄罗斯市场庞大规模的承认,将与两家当地企业(尤其是总部位于莫斯科的互联网巨头Mail.ru和俄罗斯大型的移动电话服务提供商MTS)产生共鸣。就前者而言,广受欢迎的在线第一人称射击游戏Warface已经是集团资产,全球大型的电子竞技企业之一ESforce也是如此。
?? ? ?正当mail . ru敲定收购ESforce今年1月,MTS类似的购买与新闻宣布已经达成了协议与策略电子竞技俱乐部,以前英国著名电子竞技团队的成功联赛传奇的大陆,基本上电子竞技总理。
?? ? ?甚至在这些交易尘埃落定之前,俄罗斯的另一家大公司就开始热衷于推广自己的电子竞技项目。有传言称,俄罗斯电信集团(Rostelecom)接近达成一项协议,将获得总部位于莫斯科的织女星中队(Vega Squadron)的服务,以及进入该公司最先进的游戏领域。
?? ? ?这些大交易背后的想法不难理解。就人口而言,俄罗斯目前是欧洲大型的国家,14-34岁年龄段的年轻男性——电子竞技的核心受众——在其1.45亿人口中所占比例不成比例。
?? ? ?还有一个事实是,在许多欧洲较发达国家(如德国或法国)普遍使用计算机和高速互联网之后很久,俄罗斯就开始广泛使用计算机和高速互联网。因此,不可避免的是,与相对饱和的西欧市场相比,俄罗斯电子竞技领域的增长潜力要大得多。目前,许多行业分析师认为,在俄罗斯国内,在可预见的未来,该行业将保持远高于20%的年增长率。
?? ? ?这一领域价值的增长也与其受众的扩大有关。2017年,370万俄罗斯人观看了电子竞技锦标赛。预计这一数字今年将升至410万,2019年将升至490万。俄罗斯女性对这项运动感兴趣的人数也显著增加——从2015年到2017年,女性观众的比例从13%上升到16%,预计这一比例在未来几年还会进一步上升。
?? ? ?与此同时,许多业内人士认为,由于人口结构的变化和购买力的下降,电子竞技的增长在西欧将明显减速。相比之下,俄罗斯对与该行业相关的新产品和新技术的热情似乎将有增无减。
?? ? ?就香港企业的机遇而言,个人电脑、外围设备和游戏配件的需求将不可避免地保持高位。由于游戏社区代表着俄罗斯社会中一个更为国际化的群体,通过英语网站和促销手段也有可能瞄准终端用户。
?? ? ?考虑到几乎所有潜在购买者的技术友好倾向,电子商务显然是主要的销售渠道。它的使用将进一步得到便利,因为大多数订单将相对紧凑,同时价格足够便宜,低于俄罗斯的进口关税门槛。
?? ? ?里昂尼德·奥尔洛夫,莫斯科顾问
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