?? ? ?新冠肺炎疫情爆发以来,为减少社交接触和鼓励在家自我隔离,大部分教育机构都被迫暂停校舍授课,而不少公私营机构也要采取弹性工作安排。这除了驱使更多市民依靠外卖及网购服务维持生活所需,也增加了市民对宅娱乐的需求。近年电子产品及信息科技普及,市民受惠良多,只要安坐家中,便可透过桌上电脑、平板电脑或智能手机,轻易接触到大量娱乐影音和电子游戏。
?? ? ?在2019年,全球电子游戏(包括电脑及手机游戏)市场估计约值1,460亿美元,与1,570亿美元的全球影音娱乐市场的规模相若。据游戏及电竞市场数据研究分析公司Newzoo估计,今年全球电子游戏的市值将有望受惠于新冠疫情而首次超越全球影音娱乐市场,增长至1,590亿美元。疫症爆发期间,占全球电子游戏市场约一半份额的亚太地区的游戏玩家参与度和游戏视频串流活动尤见活跃,促使亚洲电子游戏产业的领头羊如任天堂和腾讯等,在2020年上半年录得可观的收入增长。
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? ?香港游戏行业近七成业者在疫情期间的收入下跌了三至五成。因为薪酬占据游戏公司约七至八成的恒常开支,尽管香港政府的保就业计划能补贴一半工资,部分中小型游戏公司还是无法承担已持续近半年的损失和薪酬开支,迫不得已缩减人手,减慢游戏开发的进程。
?? ? ?疫情期间全球竞争也越演越烈。香港拥有一个自由开放的电子游戏市场,本地业界不单单只受到海外游戏的挑战,也面临大量中国内地同业的竞争。香港业界在内地游戏来港上架的过程中,能扮演的角色越来越少。以往内地电子游戏要进入香港市场,须把改版的游戏放上本港的伺服器,依靠本港的业界转介不同广告商和明星,并在香港举办实体推广活动。然而,今天的手机游戏界由各大国际手机程式下载平台和社交平台主导,令发行和推广游戏的工夫和成本大大降低。
?? ? ?全球性管理顾问公司麦肯锡(McKinsey)在新冠病毒疫情大流行期间进行的中国内地消费者调查发现,15%受访者在疫情期间花更多时间于线上游戏,也有5%受访者第一次接触线上游戏。粤港澳大湾区近年经济增长持续强劲,区内7,000万人口的生活水平不断提高,在疫情期间也有一定消费力投放于宅娱乐。随著《粤港澳大湾区发展规划纲要》的内容陆续落实,可预期区内政府部门将陆续推出各项措施,深化文化创意产业的跨境合作和市场开放。香港站立于中西文化的交汇点,应可发挥优势,协助大湾区的游戏创意市场对外开放。
?? ? ?澳门及大湾区9市与香港文化同源,相互的人文交流密切,必定能为香港游戏制作业带来黄金机遇。
?? ? ?大湾区游戏市场如要进一步开放,首先可以考虑给予香港电子游戏创作公司直接在大湾区发布及营运游戏的配额。这除了能够帮助本港的中小微企开拓大湾区的娱乐市场,也可吸引外资投资本港的游戏创作产业,带动区内文化娱乐产业的长远发展。
?? ? ?除了继续留意大湾区的发展,网络游戏创作的年轻人也应该多了解玩家的口味和要求,以及科技发展和适用性:线上游戏不仅供大众娱乐消遣,也可以作为人际联谊的媒介。即使在隔离期间无法与亲友会面,也能在线上游戏中保持互动和维系感情。游戏创作人必须掌握玩家的需要,方能设计出打动人心的游戏。
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? ?此外,5G的发展将大大提升移动网络的信息传输数量和速度,为未来的网络游戏行业提供更大的创作及创新空间。虽然现时新冠肺炎疫情也许会延迟了5G网络基建全面落成和普及的时间,打乱了大型游戏开发商发展5G网络游戏的计划,但同时为各持份者提供了更充裕的时间,做好游戏开发和推广企划。5G技术相信将会是网络游戏行业未来发展的主轴,业者宜多加留意,好好把握发展机遇。
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